本节主要讲解一些CubaseSX中的基础音频编辑知识,不同于前边章节在Project窗体中的编辑,本节所讲的音频编辑是在“Sample
Editor”中的。
Sample Editor(样本编辑器)
在这个窗体中,可以对音频数据进行剪切、粘贴、移动、绘制波形、添加效果等操作,而且这些操作均为非破坏性的。
之所以称之为非破坏性,是因为CubaseSX导入一条音频数据后,会生成一个该音频数据的复制文件,当在Sample
Editor中打开这个音频数据后(双击Project窗体中的音频数据条即可打开Sample
Editor),所显示出的波形,只是那个原音频数据的复制文件的镜像,在这个镜像上进行各类编辑,当然不会“破坏掉”原音频数据文件。
在Sample
Editor的中部就是进行“非破坏性”编辑的主要区域,该区域之上的狭长部分音频波形预览区,蓝色方框的部分就是下边的编辑区位于整个音频波形区域的位置与范围。而蓝色方框之内的绿色区域,则对应着编辑区内的绿色区域——选中部分。


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