下一页
回目录

第七部:使用POSER转换PHI文件。

  使用POSER的文件菜单的“Convert Hier File……”命令输入刚才建立的PHI文件,经过一段时间的等待,POSER完成了模型的创建。POSER会默认把建立好的FIGURE安放New Figures库中。咦,在哪了?别慌,由于还没有完成,您只会看到多了一个空白的视图,与下载文件中没RSR文件不同,不是显示一个人摊开手板,而是空白的,请看下图,绿色箭头所指就是该模型所在位置。把它加入到场景,看到坦克了吧,由于还没有设置材质,所以所显示的只有一种颜色。

  “好啦,建成模型啦!”可别高兴得太早,现在的工作只完成了一半。还要对模型进行调整。

第八步:使用Hierarchy Editor

  现在试一下旋转一下炮塔看看效果,咦,怎么变成这古怪的样子,见下图(点击放大,下同)。这就是POSER的BEND的绝活,它可以使到一个部位活动而带动相连的部位,这就是人体部位弯曲时,不会出现断裂的方法。但我们要建的是坦克,该功能没用,要关掉它,记得使用WINDOWS菜单下的HIERARCHY EDITOR,可不要每个部位双击弹出属性框来改哦!

 

Hierarchy Editor的界面如下图,双击有关的部位,会弹出该部位的属性框,与在工作窗口中双击部件或选取Object菜单的属性命令所弹出的属性框一致。在该对话框中把Bend前的选择去掉,如图中兰色箭头所示。


 

cnlu.net 下一页



下一页
回目录