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我们来实际演示一下Animation Set是如何制作的。

::Flash输出II::
首先,选择Figure-〉Propack--〉Ginger。双击选中这个模型。

接下来选择右侧Pose部分的动作Clap双击添加拍手的动作。

这样时间轴上的30帧就都是拍手动作了。

然后把时间轴拉到30帧的地方

然后双击右侧选择一个动作为Talk excitedly。系统会弹出一个对话框。

  提示是否要添加帧。因为刚才的动作占据了30帧,这个新动作要65帧所以要添加。按Yes按钮。之后两个动画就制作好了。

选择菜单 window--〉Animation Palette。系统弹出Animation Set面板。

单击New按钮。系统弹出对话框。给动画集命名。Ok确认。

在时间轴中选中1-30帧,然后按 + 号键。把动作添加到动画集。

重复上面的动作New一个叫做talkexcitedly的动作。把31帧到95帧选中并且按 +号键添加动作。

最后选择File-〉Export-〉ViewPoint experience Technology。输出三维格式。具体的方法上面文章已经说过。不再多说。注意参数Use Animation Sets要选中。这样生成的叶面就有两个动作可以选择了。

 

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