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第三章 使用Poser的工具

第四节 Translate工具和Chain Break(链打断)工具

Translate/Pull,In/Out(进/出)和Chain Break工具是你经常会一起使用的工具。把这些工具一起使用时,你能很快的得到任何造型。一旦你造型好后,你又可以使用刻度盘精确的定位。这一节,我们学习这三种工具的使用。
使用Translate/Pull工具作造型
1、首先,如果你愿意的话,先保存好你上次的练习,接着建立一个新文件(File 菜单>New)。
2、选择Translate/Pull工具

3、在文档窗口,选择臀部。

4、把角色往上拉动。

注意角色的脚点起来了直到看上去好像她在空中似的。这是因为IK(Inverse Kinematics反向动力学)应用到了脚上。基本上,IK在角色每个部位的相连处都有作用,这样就能更加真实的摹仿。这个例子中,脚的每一部分都互相依靠完成动作。例如,当大腿移动时,胫骨会跟着动。你可以根据自己的需要打开或者关闭IK,这在我们以后会讲到。
5、臀部被选择后,往下移动角色直到她的脚趾刚好着地。

6、选择右前臂。

7、往右拖动前臂,然后从上往下拖。
注意这个操作是如何影响前臂的运动。你再一直往下拖动角色的腹部。当你选择了链打断工具时,你就知道这是什么原因使得运动会这样进行。
链打断工具让你在角色身上分配打断的链。链打断工具可以使Translate工具作用在角色身上的每个部位的影响程度。你可以看到一个打断链在臀部,另一个在头部。因为臀部是角色静止不动的部分,你不能用链打断工具取消它。当然,你可以取消头部的打断链。
下面我们将学习打断链的分配。
分配打断链
1、选择Chain Break 工具。

一个打断链图标显示在角色每个打断链的部位上。

2、点击两边锁骨分配打断链。

3、点击两边大腿分配两个以上的打断链。
你可以注意到你能够分配打断链在每一个锁骨上,但是在大腿上却不行。这是因为你打开了IK。
4、选择Figure菜单>Use Inverse Kinematics>Left Leg再选Right Leg。下面再没有下级菜单后IK关闭。
5、现在,在腿上再试试链打断工具。

 

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